A toute fin utile je rappelle le processus d' installion d'une Maps , d' un mod , d' un mutator ou d un skin Tous ces jeux suivent la meme procédure , à quelques exceptions prés comme nous allons le voir....!!!!




Pour installer des maps ou un niveau sur Duke nukmen3D:
Tout d'abord copier les maps dans le répertoire où vous avez installé Duke Nukem. Puis, lancez sous dos le programme SETUP.EXE. Faites "Select User Level", sélectionner le niveau auquel vous voulez jouer, puis faites Launch Duke Nukem 3D. Pour utiliser les nouvelles armes faut lire les fichiers txt les accompagnants




Pour tous installer sur quake2!!


Comment installer les mods ? Bon, impérativement lire le readme.txt qui va avec. Mais voilà le principe général : décompressez les fichiers dans ..\quake2\le_nom_du_mod\ Créez un raccourci vers le fichier quake2.exe, faites clic-droit, Propriétés, et dans la ligne de commande ajouter +set game le_nom_du_mod puis lancez le raccourci. Le fichier qui contient les "règles du jeu" est gamex86.dll, c'est lui qui constitue le mod. Le gamex86.dll "normal" est celui qui est contenu dans ../quake2/baseq2. Faut surtout pas les mélanger sous peine de devoir tout réinstaller ; c'est pour ça qu'ils sont chacun dans un répertoire à part. Les éventuels fichiers *.pak sont des fichiers archives qui contiennent les cartes, les skins, les models ou les sons. Pour ajouter une skin, vous mettez les deux fichiers qui la constituent



Pour utiliser une map dans Unréal :
Taper "map chantier" et jouez

Pour installer une map dans Unréal :
Décompresser le fichier zip, placer la map dans votre fichier maps de Unreal (exemple: c:\Unreal\maps). Démarrez une nouvelle partie en botmatch ou sur un serveur dédié. Bon frag! :-)

Pour utiliser ces skins:
Il faut suivre l'explication suivante : -ouvrez l'éditeur d'Unreal, -cliquez sur "Load" pour pouvoir ouvrir des textures, -sélectionnez le pack de skins dans lequel vous voulez rajouter la nouvelle skin, par exemple "Male1Skins.utx", -cliquez sur "Import" et choisissez le fichier de la skin (il doit être au format .pcx ou .bmp), -la skin doit apparaître avec les autres skins de ce pack, -cliquez sur "save" sans changer les paramètres, -ouvrez maintenant le fichier .int correspondant au pack de skins qui se trouve dans /Unreal/system (par exemple : Male1Skins.int) avec un éditeur de texte,

Pour utiliser les nouvelles armes:
-recopiez une ligne et changez le nom pour qu'il corresponde au nom de votre skin, sauvez le fichier, -lancez Unreal et configurez votre personnage avec votre skin Pour les installer, vous devez copier le fichier ".u"dans le répertoire system de unreal. Pour les essayer, il suffit de les appeler par la commande: "summon quelquechose.quelquechose" dans la console (touche tab). Un fichier texte est généralement fourni avec, lisez le afin de connaître ce qu'il faut écrire après "summon.".



Pour Installer une map half-life:
Décompressez les maps (.bsp) dans le répertoire c:\Half-Life\valve\maps. Faites un raccourci du fichier half-life.exe. Allez dans les propriétés de ce raccourci et dans l'onglet "cible", rajoutez a la suite de ce qui est déjà inscrit "-dev -console". Lancez le jeu depuis le raccourci et cliquez sur le bouton "console" en haut à gauche de l'écran.

Pour jouer un mod:
Vous n'aurez plus ensuite qu'ý activer ce mod dans "Partie personnalisée", sur le menu principal de Half-Life.

Pour utiliser les skins:
Les skins déterminent votre apparence dans le jeu multijoueurs. Vous devez les extraire dans le répertoire Valve\Models\Player de Half-Life.



Pour utiliser une map dans Quake3 arena :
Placer simplement le fichier pk3 dans baseq3 (ex.: c:\quake3\baseq3). Démarrez Quake 3 et faites une partie en skirmish. La map se trouvera dans la liste. Si toutefois vous avez des problèmes, appuyez sur la touche "²" qui se trouve au-dessus de TABULATION et tapez "/set sv_pure 0" ou "/sv_pure 0" puis recommencez. Bon frag! :-)

Pour les modes
Il faut dezipper dans un repertoire sous q3. en general l'abreviation du mod. Puis dans le menu du jeu, clique sur mods, ou la liste des mods devrait s'afficher si le mod a ete bien zippé et dezippé.

Pour utiliser des skins dans Quake3 arena:

Les skins sont des fichiers .pk3 qui sont à installer dans ton répertoire : /quake3/baseq3 Ils sont à sélectionner dans le menu de Q3 ( Setup / Players / Models ) Bon frag :)


Pour installer une map dans Unréal Tournament:
Dézipper les fichiers *.unr dans le répertoire UnrealTournament\Maps, les fichiers *.utx dans le répertoire UnrealTournament\Textures, les fichiers *.umx dans UnrealTournament\Music, les fichiers *.uax dans UnrealTournament\Sounds et les fichiers *.u dans UnrealTournament\System.

Pour installer les mutators dans UT:
Si le fichier est un *.umod, double-cliquez dessus pour l'installer. Dézippez les fichiers *.u et *.int dans UnrealTournament\System, les fichiers *.unr dans le répertoire UnrealTournament\Maps, les fichiers *.utx dans le répertoire UnrealTournament\Textures, les fichiers *.umx dans UnrealTournament\Music, les fichiers *.uax dans UnrealTournament\Sounds.

Pour installer les mods dans UT:
Si le fichier est un *.umod, double-cliquez dessus pour l'installer. Dézippez les fichiers *.u et *.int dans UnrealTournament\System, les fichiers *.unr dans le répertoire UnrealTournament\Maps, les fichiers *.utx dans le répertoire UnrealTournament\Textures, les fichiers *.umx dans UnrealTournament\Music, les fichiers *.uax dans UnrealTournament\Sounds.

Pour installer les skins dans UT:
Si le fichier est un *.umod, double-cliquez dessus pour l'installer. Dézippez les fichiers *.int dans UnrealTournament\System et les fichiers *.utx dans le répertoire UnrealTournament\Textures.


N.B : Tous les downloads presents dans ce site ne depasssent pas 5 MO et sont donc facilements téléchargables pour les possesseurs de Modem 56 K ou moins!!!!!!