OPPOSING FORCE
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Niveau 1 : Bienvenue à Black Mesa
Level 1: Welcome to Black Mesa

Sortez de la salle dans laquelle vous vous trouvez au début et allez jusqu'à une doublez porte, passez la et tournez à gauche, continuez tout droit jusqu'à une salle avec des scientifiques, dont un faisant joujou avec un crabe. Au fond de cette salle se trouve une combinaison, prenez-la. Repartez à la double porte et prenez maintenant l'autre chemin. Vous descendrez des escaliers et trouverez un garde de sécurité. Demandez-lui de vous ouvrir la porte avec l'analyse rétinienne. Continuez votre chemin pour ramasser une clé à molette. Vous arrivez ensuite dans une salle avec des rayons : un vert et un violet. Repérer le miroir qui permet au rayon violet de se diriger vers l'escalier. Détruisez ce miroir pour pouvoir monter. Une fois en haut, continuez votre chemin jusqu'à un autre escalier qui vous mènera dans un petit couloir avec des murs verts. Passez la porte au bout du couloir pour vous retrouver à l'extérieur. Vous remarquez que le sol est cassé, sautez à l'étage d'en dessous, puis continuer de plate-formes en plate-formes jusqu'à ramasser un couteau : d'un côté, une porte fermée, en face une porte cassée, sautez vers la porte cassée. Passez par le mur troué et avancez : vous arrivez sur les lieux de l'accident. Surtout ne touchez pas l'avion ni la grille, car elles sont électrifiées : il faut donc arrêter le générateur. Passez par la grande porte entrouverte pour arriver dans une zone marquée : " HIGH VOLTAGE. " A côté du grillage se trouve une grille cassée, entrez dans ce passage (utilisez les lunettes de vision nocturne si besoin est). Vous arrivez à une sorte de générateur : passez du côté droit pour éviter de vous faire électrocuter et continuez votre chemin dans l'autre passage. Vous arrivez enfin de l'autre côté du grillage. Prenez le chemin le plus sûr pour aller désactiver le courant. Vous pouvez au passage ramasser le pistolet du marine mort. Ouvrez la porte et retournez à l'avion écrasé. Aller derrière l'avion et utilisez la radio. Ensuite, allez sur le côté et descendez sous la grille à l'aide de l'échelle. Dès que vous avez descendu cette échelle, (ô surprise), descendez en une autre, puis continuez par le seul chemin possible jusqu'à une porte : vous vous retrouvez à l'extérieur. Allez à la porte en face pour vous retrouver nez à nez avec (ô re-surprise) une échelle ! Descendez la et avancez dans un chemin avec des gaz toxiques qui sortent des tuyaux (heureusement, votre combinaison est là !) Descendez ensuite une autre échelle (ça n'arrête pas) et avancez jusqu'à une salle avec un monte-charge qui descend. Entrez dans le couloir et continuez jusqu'à une zone avec des grandes portes rouges où il est inscrit : " SECURE ACCESS ". Avancez doucement et le sol va commencer à s'effondrer : protégez-vous des cassures et attendez qu'une grille tombe, vous l'utiliserez pour monter sur les poutres et atteindre une porte. Derrière la porte, utilisez un ascenseur pour descendre et vous arrivez dans une zone avec de l'acide et des caisses : le but du jeu (vous l'aurez compris) est d'ouvrir la porte en face et partir sans mettre un pied dans l'acide, vous allez voir, c'est super simple ! Commencez par sauter sur les caisses pour passer de l'autre côté et activer la manette qui permet de contrôler la plate-forme. Mettez cette plate-forme en face de la porte fermée, ensuite, utilisez les caisses pour sauter sur cette plate-forme et ainsi atteindre le bouton qui permet d'ouvrir la porte. Quand c'est fait, retourner au panneau de contrôle et déplacer la plate-forme un peu vers la droite (en face des caisses à droite de la porte maintenant ouverte). Recommencez vos acrobaties pour vous placer sur ces caisses, ce qui permettra de passer de l'autre côté sans perdre un point de santé ! Continuez tranquillement votre chemin jusqu'à arriver aux barrières du réseau de transport de Black Mesa, normalement, ces lieux ne vous sont pas inconnus. Ouvrez-les et continuez d'avancer. Dirigez-vous vers la zone détériorée et entrez dans un tuyau vertical dans le mur, vous vous retrouvez dans l'eau et aller faire un grand plongeon ! Dans l'eau, passez la grille et atteignez une échelle qui vous permet de monter. En haut, avancez jusqu'à une porte, vous entendez une sirène d'alarme. Regardez en bas, vous voyez un robot porteur de caisses qui est bloqué, tirez sur la caisse explosive pour lui libérer le passage. Quand c'est fait et qu'il a posé la caisse, les barres qui bloquent l'échelle se retirent et vous descendre, sautez de caisses en caisses et atteindre le bouton qui permet de vider la salle. Ensuite, ne remontez pas et allez ouvrir la porte qui se trouve en bas. Utilisez l'ascenseur qui monte pour arriver dans une zone avec des " chiens de Xen ", utiliser le chariot pour monter dans la rame de transport. Attendez qu'elle démarre et admirez le paysage.

Niveau 2 : Evacuation
Level 2: We are pulling out

Quand votre voyage en train s'achève, sortez de la rame et allez dans la salle dans laquelle vous trouverez un garde d sécurité qui a cassé un distributeur de nourriture pour pouvoir langer (étonnez-vous s'ils sont gros après !) Passez par la porte, montez les marches et continuez jusqu'à arriver devant une salle avec un scientifique et un garde de sécurité qui discutent. Regardez la scène où ils se font tuer et entrer ensuite par la vitre. Continuer d'avancer jusqu'à un monte-charge que vous utiliserez, une fois en haut, vous voyez des militaires morts (qui viennent de se faire tuer presque sous vos yeux), repérer la grille au-dessus du chargeur H.E.V.. Cassez la et entrez dans ce passage. Vous arriverez ensuite devant une échelle que vous monterez complètement pour entrer dans un autre passage, et vous déboucherez dans une salle avec une vue sur un avion près à décoller. Aller dans la salle à côté, vous voyez un militaire prévenant ses collèges du bombardement de la base (ça ne vous rappelle rien, quand vous étiez Freeman ?) Passez par l'autre porte, vous voyez un soldat qui tente en vain de faire parler un scientifique. Descendez par les escaliers jusqu'à vous retrouver dans une sorte de couloir, dirigez-vous vers l'avion, mais la porte se ferme, et devinez qui est derrière ! Bon, enfin, vous n'avez plus qu'à repartir, mettez-vous au milieu de ce couloir et attendez que des monstres fassent un trou dans le mur. Entrez-y.

Niveau 3 : Porté disparu
Level 3: Missing in Action

Passez sous les tuyaux bleus, à gauche après le gaz qui s'échappe des tuyaux. Vous arrivez dans une salle avec un porte fermée. Passez par la grille et dans le passage, casser ensuite la première grille que vous voyez et tombez. Continuez jusqu'à une zone avec un plafond instable. Si vous tombez dans la pièce inondée, le but est de remonté en utilisant les objets qui flottent. Une fois que vous avez réussi à avancer sans tomber, vous voyez deux grands ventilateurs. Marchez sur les barres de fer pour passer de l'autre côté sans vous faire broyer. Avancez dans un chemin avec du gaz et vous arrivez à deux autres ventilateurs : passez entre les deux sans vous faire charcuter et descendez. En bas se trouvent (encore) des ventilateurs, vous remarquez qu'un des deux est en mauvais état. Il suffit de passer dessous par la grille cassée. Au bout du passage dans lequel vous êtes tombé, vous arrivé dans une zone avec des lancers de feu. Sautez pour passer de l'autre côté quand il n'y a pas de feu. Au bout, passez par le passage derrière la grille pour arriver dans une nouvelle zone de feu, faites de même que dans la première zone pour rester en vie, et passez dans un tube qui vous mènera dans une sorte de pièce avec du sol de Xen, et au milieu se trouve une caisse marquée : DANGER EXPLOSIVES. Repérer la zone de test et mettez la caisse explosive au milieu, activez le test, ce qui provoquera une petite explosion, qui vous permettra de partir par un trou dans le sol. Une fois que vous êtes descendu par ce trou, continuez d'avancer jusqu'à un passage qui vous mène à l'extérieur. Vous êtes dans une zone marquée : DANGER : FALLING MATERIAL. Passez par la porte sous laquelle le camion est écrasé et suivez la flèche : STORAGE AREA 2 and 3. Dans la zone STORAGE AREA 2, ouvrez une porte avec le bouton, vous entrez dans une sorte de garage avec des outils, dirigez-vous vers SERVICE ELEVATOR. Vous remarquez (enfin j'espère) que les ascenseurs sont inutilisables. Le but serait de monter avec le câble, mais il est actuellement électrique. Descendez avec les échelles et entrez dans l'ascenseur cassé en bas. Remonter avec la grille. Avancez, vous aurez au bout d'un moment à passer à côté d'une corde électrique, sautez ensuite derrière des caisses pour arriver dans une pièce marquée : UNIT 2 POWER. Désactivez le courant avec la manette et retournez aux ascenseurs cassés pour monter avec la corde. En haut, vous arrivez devant une porte fermée avec une caisse. Utilisez la caisse pour entrer dans le passage qui se trouve avant la porte. Avancez dans ce passage jusqu'à ce qu'il s'effondre. Revenez dans le bâtiment par le trou dans le mur. Ouvrez la porte et prenez la caisse. Repérer un tas de débris (poubelle, table, caisse…) et à leur droite une salle avec un laser et une caisse explosive. Lancer une grenade dans cette pièce (par la vitre cassée), pour libérer la porte. Ensuite, vous pouvez y amener votre caisse bien aimée pour entrer de nouveau dans un passage (si vous n'aviez pas de grenades, utilisez d'abord la caisse pour passer de l'autre côté des débris et prendre un grenade, vous pouvez aussi tout faire sauter en détruisant le laser ou avec n'importe quelle autre arme explosive). Quand vous sortez du passage, (vous avez d'abord l'impression d'avoir jouer un moment à Tomb Raider avec cette caisse), vous arrivez dans une salle avec un docteur qui est en train de se faire électrocuter par un câble. Le but du jeu maintenant est de sauver la vie à ce docteur en désactivant le courant ! Pardon, c'est déjà trop tard ? Bon tant pis alors. Sortez de cette salle et avancez, descendez ensuite avec une échelle et tourner la manette qui se trouve dans cette salle. Remonter ensuite par la corde qui se trouve juste au-dessus de vous. Dans la salle utilisez la radio, deux soldats arrivent, demandez à l'un d'eux de défoncer la porte pour accéder à la zone ELEVATOR. Quand c'est fait, partez avec l'ascenseur.

Niveau 4 : Feu allié
Level 4: Friendly Fire

Une fois que vous êtes sorti de l'ascenseur, montez l'escalier et avancez jusqu'à une double-porte en bois. Dans la salle, passer dans le trou dans le mur et passez par la porte marquée : B-591FG. Dans cette salle, sautez sur le bureau pour entrer dans le trou et monter ensuite sur le tuyau, continuer jusqu'à monter une échelle. En haut, dirigez-vous vers la porte pas cassée, et avancez jusqu'à ne plus pouvoir avancer. Le sol est cassé et les câbles sont électrifiés. Tirer sur un petit triangle (d'où les lasers proviennent) pour tout faire sauter. Vous pouvez maintenant utiliser les cordes pour passer de l'autre côté. Quand c'est fait, allez jusqu'à une petite plate-forme montante. Vous arrivez dans une salle avec le plafond détruit, utilisez le pilier pour monter et sortir. En haut se trouve un infirmier, un panneau indique : ORDINANCE STORAGE FACILITY, et un petit panneau sur une porte indique : SECURE ACCESS - LAMBDA SECTOR TRANSPORT. Entrez dans la partie cassée dans un mur de cette zone, au bout du passage, cassez la grille et tuez des hommes en noir, surtout, ne faites rien sauter et n'utilisez pas d'arme explosive dans cette zone ! Repérez une porte avec une barre en bois, cassez la barre et sortez par-là. Demandez à l'infirmier de vous suivre et revenez dans la zone où se trouve le camion et où vous avez tué des hommes en noir. Dans cette zone, ouvrez une porte avec un bouton, vous trouvez un soldat gravement blessé, l'infirmier se chargera de le soigner. Quand il est rétabli, demandez-lui d'ouvrir la porte : SECURE ACCESS - LAMBDA SECTOR FACILITY. Continuez par ce chemin jusqu'à trouver deux soldats. Avancez jusqu'à une zone nommée : SECTOR MAT TRANS B. Montez les escaliers pour ouvrir une grande porte marquée ACCESS SECURE. Allez y et suivez le rail jusqu'à un wagon, mettez-vous en face de la porte SECURE ACCESS devant le wagon et allez vers la gauche. Montez l'escalier pour accéder à la manette qui contrôle l'ouverture d'une grande porte SECURE ACCESS. Une fois, ouverte, prenez ce chemin avec le wagon et continuez jusqu'à ce qu'une porte SECURE ACCESS vous empêche de continuer. Allez là où un soldat vous tire dessus et entrez dans la petite pièce démolie en passant par la fenêtre, puis déplacer un bidon près d'un pilier par terre. Monter sur le bidon et sur le pilier pour monter. Cassez la grille et passez.

Niveau 5: Nous ne sommes pas seuls
Level 5: We are not alone

Sortez du passage et vous entendrez des sons et des voix qui devraient vous rappeler des souvenirs, puisqu'il s'agit de Gordon Freeman qui s'apprête à passer dans le portail trans-dimensionnel. Avancez dans le couloir et ouvrez la porte avec le bouton, vous verrez Gordon sauter, ne le suivez pas. Attendez un peu que la plate-forme où se trouvait le scientifique qui contrôlait l'expérience se casse, utilisez-la ensuite pour entrer dans le téléport. Vous arrivez sur la planète Xen, sautez sur la plate-forme avec un homme mort. Ensuite, utilisez les espèces de trampoline pour sauter de plate-forme en plate-forme et arriver dans le téléport tout en haut.

Niveau 6: Eaux profondes
Level 6: Crush depth

Descendez de l'ascenseur et allez à droite jusqu'à un panneau : HYDROFAUNA STUDIES LABORATORY - LEVEL B. Avancez jusqu'à une salle avec un scientifique qui se trouve dans l'eau est qui est coincé. Il vous demande de le sortir de là, faites-le en appuyant sur le bouton qui se trouve sur le petit tableau de commande. Demandez-lui de vous suivre et retournez à l'ascenseur, mais cette fois, allez de l'autre côté, vous arriver à une porte ouvrable seulement par analyse rétinienne. Le scientifique qui vous suit va l'ouvrir. Avancez jusqu'à un panneau indiquant la même chose que le précédent : YDROFAUNA STUDIES LABORATORY - LEVEL B. Continuez jusqu'à une porte que seul le scientifique peut ouvrir, le seul problème, c'est qu'il ne pourra pas, car il va se faire électrocuter devant la porte avant d'avoir pu l'ouvrir. Repartez dans la flaque d'eau juste avant le dernier panneau et monter par l'échelle qui se trouve à côté. En haut, vous arrivez dans une zone avec plein de petites bébêtes, montez à leur niveau et repérez un trou dans le mur. Allez-y et entrez dans un passage où vous aurez certainement besoin d'utiliser vos lunettes de vision nocturne. A la sortie du passage, vous arrivez dans une salle avec au centre, un système de télé-transportation. Utilisez-le. Vous arrivez dans l'eau avec un passage dans mur. Sortez par le couloir éclairé en rouge, et cassez ensuite une grille pour entrer dans un passage, qui vous fera faire un grand plongeon (dans l'eau bien sûr.) Dans l'eau, montez une échelle pour arriver dans un couloir avec une affiche : WARNING : HAZARDOUS MACHINERY. Descendez deux échelles et en bas, activez une roue pour ouvrir la grille, ce qui permet au gros poisson d'être enfin libre (vous verrez que vous, ça va pas vous arranger. Remontez et retournez dans l'eau, et passez par la grille que vous venez d'ouvrir. Nagez jusqu'à une roue qui videra les lieux. Une fois que la porte est ouverte, avancez jusqu'au bouton : GAMMA X-RAY, UTHORIZATION ONLY. Appuyez sur bouton et reculez vite. Ensuite, continuez votre chemin et vous verrez des rayons électriques, surtout n'avancez pas, à moins que vous souhaitiez vous suicider. Pour enlever les rayons, envoyer une arme explosive. Quand c'est fait, continuez jusqu'à une salle: WARNING : DISCONNECTING POWER BEFORE ATTEMPTING MAINTENANCE. Continuez d'avancez jusqu'à une double-porte avec un panneau : CAUTION : AVOID CONTACT WITH AIRLOCK DOORS DURING PRESS URIZATION. Avancez et appuyez sur le bouton, à l'ouverture de la porte, sautez dans le téléport, vous arrivez sur Xen, sautez dans le téléport, et vous revenez sur terre, appuyez sur le bouton pour ouvrir une porte et allez-y. Allez en haut et passez par la grille.

Niveau 7: Réalité parallèle
Level 7: Vicarious Reality

Avancez et montez dans la zone : BLACK MESA RESEARCH FACILITY - BIODOME COMPLEX. Prenez l'escalier qui mène à : SPECIMEN OBSERVATION AREA 01. Continuez jusqu'à la porte, et passez le couloir étroit avec des petites lumières rouges, c'est le couloir nommé : OBSERVATION AREA. Allez jusqu'au bout, la porte et fermée, revenez et tuer les monstres, ensuite, passez par la vitre qui est maintenant cassée. Dans la zone, repérez une porte ouverte et allez-y. Utilisez une plate-forme pour arriver dans une salle avec des animaux enfermés. Dans cette salle, allez à la porte AUTHORIZED PERSONNEL ONLY, pour arriver dans une pièce avec un panneau : SPECIMEN CONTAINMENT ROOM- BIODOME. Allez dans l'ascenseur en panne au bout du couloir (entrez dedans par les vitres), et une fois dedans, sortez par la grille de l'ascenseur, et montez avec l'échelle pour arriver dans la salle d'en haut. Avancez dans les couloirs jusqu'à arriver à un panneau : AUTHORIZED PERSONNEL ONLY et là, vous avez deux choix : tout droit vers le panneau clignotant ou à gauche vers l'ascenseur, allez vers l'ascenseur. Descendez avec et allez dans la salle CONTROL ROOM et cassez la grande vitre, descendez dans la zone et comme la dernière fois, trouvez une porte qui vous conduira à une petite plate-forme qui vous permettra d'entrer dans une autre salle de test. Dans cette salle, allez derrière, comme la dernière fois, mais cette fois, ne passez pas par la porte AUTHORIZED PERSONNEL ONLY. Continuez pour arriver à une zone nommée : SPECIMEN OBSERVATION AREA 02. Comme dans la première zone, entrez et cette fois, suivez la lumière, la porte du fond du couloir est ouverte. Allez-y, et continuez jusqu'à une salle : DATA CONTROL OPERATION. Vous, arrivez dans : SPECIMEN TESTING LAB - BIODOME, appuyez sur le bouton rouge, un hologramme de scientifique va parler et ensuite, la porte qui permet d'accéder à la salle SPECIMEN CONTAINMENT ROOM s'ouvre, allez-y et dans un des tubes, prenez l'arme (c'est la dernière arme de la catégorie 1.) Entrez ensuite et ouvrez la porte SPECIMEN CULTIVATION ROOM - BIODOME. Utilisez l'arme " tentacule " pour passer de l'autre côté (elle s'accroche aux boules vivantes collées au mur.) Allez jusqu'à une plate forme qui descend pour arriver dans une zone de test avec des tentacules collés au plafond, sortez de cette pièce et monter avec une plate-forme, vous arrivez dans une salle, montez les escaliers à gauche du chargeur. Continuez votre chemin jusqu'à vous retrouver à l'extérieur avec des " longs cous " de Xen. Regardez où la boule lumineuse va et utilisez l'arme " tentacule " pour la suivre. Une fois que vous êtes monté, entrez dans le passage et utilisez vos lunettes de vision nocturne si vous ne voyez rien, et vous arrivez dans une zone de maintenance. Utilisez la radio et utilisez la manette pour arrêter le ventilateur à côté du petit panneau : FAN UNIT 1. Passez derrière et continuez.

Niveau 8: Trou à rat
Level 8: Pit Worms Nest

Partez par l'ouverture jusqu'à passer une porte marquée : WASTE STATION 01, allez jusqu'à une échelle qui vous permettra d'aller à un bouton de contrôle : BRIDGE CONTOL (contrôle du pont.) Mais vous avez pu remarquer qu'un ver géant bouche le passage de l'ouverture du pont. Il faut donc d'abord tuer ce pauvre animal inoffensif et sans défense. Repérez bien le lieu où vous vous trouvez en ce moment, vous aurez à y revenir. Repérez aussi à droite un panneau indiquant : STEAM VENT et à gauche : PRESSURE VALVE. Descendez et allez à droite, vous êtes dans la zone d'accès à la maintenance (MAINTENANCE ACCESS. Avancez jusqu'à la porte WASTE STATION 01, la poignée d'ouverture est cassée, vous ne pouvez pas ouvrir la porte. Revenez en arrière et toujours dans la zone de maintenance, allez sous la grande grille cassée en deux, détruisez les caisses pour accéder à un passage. Entrez dans ce passage et vous arriverez au panneau de contrôle des gaz toxiques, ce qui vous permettra de tuer le petit ver. Mais avant, vous devez activer VALVE et GEARBOX. Passez la porte WASTE STATION 02 et continuez d'avancez par le seul chemin possible jusqu'à une salle avec des caisses. Sortez de cette salle et vous voyez que la porte qui permet d'accéder à la pompe GEARBOX est hors service. Continuez par l'autre chemin, vous aurez à monter avec un petit ascenseur, et vous arriverez devant un bouton de contrôle, appuyez dessus pour activer le compresseur. Une fois que la manipulation est terminée, repartez au milieu de la zone de compression et passez par la grille au centre. En bas, cassez la vitre et avancez jusqu'à un petit pont avec des panneaux au-dessus de tuyaux : INTAKE et OUTTAKE, passez ce pont pour arriver au bouton de contrôle de GEARBOX. Appuyez dessus et un liquide commence à envahir les salles, repartez dans la salle avec le compresseur (vous monterez à l même vitesse que le liquide.) Repartez maintenant dans la salle de contrôle des gaz toxiques et prenez le chemin WASTE STATION 03 cette fois, ce qui vous permettra d'activer le panneau VENT. Quand c'est fait, retournez au panneau de contrôle du pont (BRIDGE CONTROL) et utilisez l'arme " tentacule " pour accéder à la plate-forme PRESSURE VALVE. Quand VALVE est activé, vous pouvez repartir dans la salle de contrôle du test et l'activer. Vous tuerez le pauvre petit ver de terre, sans défense et si gentil, mais enfin, vous avez maintenant une mort (de plus) sur la conscience. Vous pouvez maintenant faire sortir le pont avec le panneau de contrôle. Prenez ce nouveau chemin et avancez jusqu'à la porte, continuez.

Level 9: Foxtrot uniform

Allez vers la porte sans poignée et avancez jusqu'à passer une autre porte et arriver dans une sorte de petit couloir avec un animal de Xen d'un côté et des caisses de l'autre. Dans ce couloir, regardez en haut du côté où il n'y a pas les caisses, utilisez l'arme tentacule pour vous accrocher aux boules vertes et accéder à une échelle que vous monterez pour arriver à l'extérieur. Avancez jusqu'à un petit panneau indiquant : DANGER : ENTRY CAN BE FATAL - ENTER BY PERMIT ONLY. Entrez dans ces blocs rouges et avancez jusqu'à voir un panneau identique au précédent, au bout, repérez un trou en bas du mur, entrez-y, vous trouvez deux soldats. Sortez par l'ouverture et allez à gauche, vous voyez deux caisses explosives (surtout éviter de faire sauter quoi que ce soit dans cette zone !), allez à droite des caisses, puis ensuite à gauche vers deux rayons lasers que vous sauterez (surtout ne les faites pas exploser). Après les rayons, vous voyez deux bouteilles marquées DANGER, n'entrez pas dans la pièce qui se trouve à côté, mais continuez votre chemin jusqu'à une ouverture haute et étroite. Avancez par-là pour arriver dans une zone marquée : LOADING DOCK. Dans cette zone, trouvez une échelle et descendez-la. Allez jusqu'à un squelette qui se repose et mettez vos lunettes de vision nocturne. Avancez et à la première intersection, allez à gauche, et après avoir tourné, continuez tout droit jusqu'à un gros tuyau. Ici, vous pouvez enlever vos lunettes de vision nocturne. Dans ce coin, trouvez un passage avec de l'eau (vous devriez y parvenir sans utiliser les lunettes). Allez dans ce passage et avancez jusqu'à une échelle, montez là, et vous vous trouvez dans une petite invasion de monstres de Xen, utilisez les deux manettes pour fermer les portes (une de chaque côté) et partez ensuite par une ouverture en arc de cercle dans le mur. Activer de nouveau vos lunettes de vision nocturne et avancez jusqu'à une échelle (zone éclairée), je ne détaille pas, car tous les chemins que vous pouvez prendre se rejoigne à cet endroit. Montez l'échelle, des soldats enlèveront la grille pour que vous puissiez monter. Une fois en haut, sortez et allez repérer un passage dans un bloc bleu. Continuez par-là jusqu'à un chemin étroit avec des flammes sur les côtés. Continuez votre chemin jusqu'à une grande porte SECURE ACCESS cassée, ne fois derrière, sortez et détruisez le robot bleu géant, puis allez de l'autre côté du pont et faites sautez la dynamite, ensuite, avancez vers le pont démoli et entrez dans un tuyau, avancez dedans et laissez-vous tomber.

Niveau 10 : Le colis
Level 10: The package

Sortez par la grille cassée et avancez jusqu'à deux soldats, continuez jusqu'à un avion écrasé et avancez encore dans l'eau sale par le seul chemin possible. Vous arrivez dans une zone où vous vous faites bombarder, il y a des panneaux indiquant : ORDINANCE STORAGE FACILITY. Repérez un bunker dont les portes sont fermées et passez la seule petite porte pour arriver dans une salle avec une radio ; utilisez-la, vous êtes informé que le bunker est maintenant ouvert. Allez-y et montez sur les caisses pour aller sous les tuyaux, avancez, une fois sorti des tuyaux, montez un escalier et suivez le panneau bleu : B-791FG, vous arrivez au canon dirigeable qui vous bombardait tout à l'heure. Utilisez le pour détruire le mur qui bloque l'accès à la porte rouge à gauche. Une fois que vous avez tiré, repérez une petite porte à côté de la grande porte rouge et allez-y. Vous arrivez dans une zone où vous entendez et voyez un hélicoptère. Continuez et monter, détruisez l'hélico si vous voulez et allez dans la zone où se trouve un camion renversé. D'un côté se trouve une grille, de l'autre, une échelle. Montez l'échelle pour vous retrouver sur les toits, et ainsi, passer de l'autre côté du grillage. Ramper pour passer sous la porte rouge entrouverte et vous arriver dans une salle, désactiver le courant avec la manette. Repartez sur le toit et marcher sur le câble pour aller de l'autre côté. Sur ce toit, trouvez une grille cassée, ce qui vous permettra de descendre et d'arriver dans un parking. Avancez jusqu'à une voiture avec une grille dessus, montez (il y a un garde sécurité) et entrez dans le passage. Vous vous retrouvez dans le parking, mais de l'autre côté, un gardien se trouve dans une salle, mais refuse vous ouvrir dans que la bombe est activée. Passez derrière la grille qui se trouve près de cette porte fermée, et désactivez la bombe qui se trouve dans le camion. Le garde va maintenant vous ouvrir la porte. Allez dans la salle et avancez, regardez par la vitre, vous le reconnaissez, pas vrai ! Continuez votre chemin jusqu'à descendre un ascenseur.

Niveau 11: Un monde à part
Level 11: Worlds collide

Vous êtes dans une zone nommée : STORAGE UNIT 04. Allez jusqu'à des caisses qui avancent, suivez leur chemin et arrivez au bout, quand vous êtes contre le mur, avancez et montez des caisses, avancez jusqu'au bout et tombez, faites maintenant le chemin des caisses à l'envers pour arriver dans une zone avec une plate-forme qui monte. Une fois en haut, avancez, montez sur les caisses pour arriver dans un passage avec en face de vous des caisses suspendues qui bougent, utilisez les pour descendre en douceur. Une fois en bas, allez à une porte moyenne, derrière se trouve un garde de la sécurité. Avancez et descendez avec l'ascenseur. En bas, allez dans le sens contraire au vent jusqu'à un escalier que vous descendrez. En bas, appuyez sur un bouton pour ouvrir la porte. Vous arrivez dans une salle avec une corde. Continuez pour arriver dans une salle avec un écran géant violet, c'est la salle du monstre final. Tuez-le et c'est la fin du jeu. Comment ! Vous n'arrivez pas à le tuer ? Bon voilà ce qu'il faut faire : commencez par repérer (dans la salle précédente à celle du monstre) une corde, elle vous permet d'accéder à la mitraille qui se trouve à droite du monstre, pour accéder à l'autre mitraillette, utilisez l'arme tentacule. Le but est de tirer dans les yeux du monstre avec les mitraillettes, quand ses deux yeux sont fermés, descendez et tirez dans son ventre qui s'est ouvert (boule rose), il va lancer un monstre et re-ouvrir ses yeux (utilisez des armes explosives pour aller plus vite). Refaites ça jusqu'à ce qu'il meurt. Ensuite, vous aller vous retrouver avec quelqu'un que vous connaissez bien (enfin pas tant que ça tout compte fait !)