Soluces

Niveau1 Vortex Rickers
Quand vous démarrer, entrer dans la salle à votre gauche en activant la manette. Foncez sur les claviers à droite et regardez le type se faire électrocuter sur la chaise au milieu de la salle. Cool ! Non ? Ensuite, remontez par l'ascenseur et allez en face, vous monter avec un autre ascenseur, une fois en haut, ramassez le Translator et allez dans le couloir à droite (Attention au tremblement !). Passez ce couloir, avec des lumières vertes qui clignotent, et vous vous retrouver dans une pièce avec plein d'écrans : vous pouvez aller lire. Entrez dans l'ARMORY, désactiver le champ de force et prenez l'armure (pour désactiver le champ de force, il faut enfoncer le bouton qui se trouve dans le plafond). Sortez de l'ARMORY (par la porte que vous voulez), descendez et prenez un passage à gauche, vous verrez un câble électrique accroché au plafond. Avancez et entrez dans la salle nommée MED LAB. Vous êtes coincé entre deux porte pendant quelques secondes, quand la deuxième porte s'ouvre, allez y et prenez le PISTOL, votre première arme (normalement). Continuez de marcher dans les couloirs, n'oubliez pas que les écrans sont cassables, alors, ne vous gêner pas ! Entrer dans l'AREA C. A votre droite, briser la vitre pour prendre un pack de santé, ensuite, continuez en traversant le "tube". Dans la pièce suivante, activez la manette à droite du tube, entre les écrans. Prenez l'ascenseur qui vient de descendre, et une fois en haut, allez tout droit, jusqu'au bout du couloir. Ensuite, cassez la glace à votre gauche et tombez dans le trou. Et voilà !
Niveau2 Les chutes de Nyleve
Quand vous sortez du couloir, vous êtes en plein air, allez dans la maisonnette et prenez l'AUTOMAG et quelques munitions, il y en a aussi dans l'eau. Ensuite, dirigez-vous vers le panneau lumineux, avancer, monter à l'aide la planches et avancer. (Si vous tomber dans l'eau, il y a un ascenseur à gauche pour remonter). Entrer et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous voyez un homme voler et s'écraser contre un mur. Là deux monstres à tuer. Ensuite, monter grâce à l'ascenseur, et une fois en haut... prenez l'autre ascenseur (profitez en pour prendre les munitions et l'armure sur la caisse). Une fois en haut, vous vous retrouver dehors, allez tout droit pour terminer le niveau où allez à gauche pour entrer dans une petite pièce avec des munitions, un AUTOMAG, un monstre
Niveau3 Raajigar Mine
Passez le couloir et ramassez les armes et les munitions. Ensuite, allez vers la salle de contrôle des champs de force (là où il y a le monstre). Pour vous y rendre, vous aurez à descendre avec un ascenseur, tuer un tentacule, traverser un couloir avec encore une tentacule, et enfin vous arriverez dans ladite salle. Appuyez sur les deux boutons pour désactiver le champ de force. Repartez par le même couloir (y'a pas le choix), et la, ô surprise : 2 barrières vous empêchent de partir et les lumières s'éteignent ! Quand il fait bien noir, tout se met à clignoter et vous devrez tuer un monstre pour vous libérer. Une fois que c'est fait, remonter avec l'ascenseur et allez dans le couloir avec un tentacule et des cristaux bleus. Tuer le monstre et faîtes exploser le baril à droite pour créer un passage dans le mur. Ensuite, revenez et continuez votre chemin. Utilisez l'ascenseur pour descendre pour descendre, en bas vous aurez deux tentacules, un monstre et un tremblement de terre. En face de vous, vous avez du feu, à gauche un baril et deux caisses. Allez à droite jusqu'au tremblement de terre et tourner à droite. Trouver un Nali (il est pas loin) pour qu'il vous indique un passage contenant l'arme 3 et des munitions. Avancez jusqu'au "lac de feu" et tirer sur le bouton rouge en face pour faire monter une passerelle qui vous permettra de passer. Après la passerelle, tuez une tentacule, avancer et tuer un monstre. Faites exploser les deux barils pour faire un trou dans le mur. Allez dans la pièce derrière le trou et activer le levier à gauche. Les quatre barrières centrales se baissent, ce qui vous permet d'appuyer sur 4 boutons triangulaires. Une fois ceci fait, deux porte s'ouvre, entrez dans l'une des deux, avancez jusqu'à l'ascenseur et montez. Une fois en haut, prenez l'arme 3 et là, à votre gauche vous avez deux caisses contenant des packs santé, un tentacule et un monstre. Ensuite, allez à droite (la musique change) et vous entrez dans une pièce avec deux tentacule pour vous accueillir. Avancez et faîtes exploser les barils pour libérer le passage vers la pièce suivante. Dans cette nouvelle pièce, tourner le gros levier rouge pour faire venir une plate forme (la zone d'atterrissage doit être libérée). Une fois en haut, tuez une tentacule et un ou deux monstres. Avancer vers le couloir où les lumières clignotent (tant que vous n'y êtes pas, vous ne voyez pas que ça clignote). Là, un Nali va vous indiquer un passage, pensez à tuer le monstre et continuez à marcher dans le couloir (dans lequel se trouvent plusieurs tentacule). Au bout d'un moment, vous devrez sauter et vous aurez le choix entre deux direction : où tout droit, où à droite. Il faut aller tout droit, traverser le pont (passer sur les côtés pour éviter de tomber dans la lave !), et tuer un monstre. Ensuite (s'il est toujours vivant), un Nali vous montrera un passage secret. Ensuite, traversez le deuxième pont et avancer jusqu'à ce que la musique change (évidemment, y'a un monstre). Continuez d'avancer et entrez dans une nouvelle salle avec un monstre. Tuez le et monter grâce à la plate-forme qui se trouve à droite. Une fois en haut, vous aurez en face de vous un monstre, tuez le, prenez les munitions pour le ASMD (arme 4) et sauter sur le pont en dessous. Avancer vers les lumières rouges et tournez à droite. Monter grâce à l'ascenseur et vous vous trouver sur une plate forme entourée par des ventilateurs. Avancez sans vous faire aspirer par les ventilateurs, pour cela, il faut courir en allant à l'opposé du ventilateur qui tourne le plus vite. Briser la vitre en face de vous, appuyez sur les trois boutons et repartez là où il y a les lumières rouges, tourner à droite et c'est fini !
Niveau4 Raajigar death
Pour commencer, tuez le monstre. Montez avec la plate-forme à droite, montez les petites marches, activez le bouton rouge en face de vous et montez dans la nacelle. Quand la nacelle arrive au bout de son chemin, sautez de l'autre côté avant qu'elle ne reparte. Tuez les monstres, avancez jusqu'à voir un autre bouton rouge et une autre nacelle. Appuyez sur le bouton montez dans cette nouvelle nacelle qui vous fera monter. En haut, tuez le monstre et allez dans le petit couloir à droite. Après le couloir, tournez à droite pour ramasser des munitions et ensuite, allez en face du couloir pour tuer un monstre et lire un message. Une fois que c'est fait, traversez le pont et continuez jusque dans une nouvelle salle. Vous devrez tuer un monstre pour que la porte s'ouvre. Avancez vers cette porte et allez vers le couloir où les lumières clignotent. Il y a beaucoup de brouillard, en face de vous se trouvent deux caisses avec des packs santé. Prenez les, allez à droite et montez avec l'ascenseur. Entrez dans la pièce, tuez le monstre et avancez jusqu'à ce que vous voyiez une pente sur votre droite. Montez. En haut, il y des munitions et un couloir, allez dans ce couloir, montez un peu et descendez les escaliers à votre droite. Une fois en bas, enfoncez les deux manettes, remontez et tourner à droite, tuer un monstre et activez le levier (attention à ne pas tombez, vous perdriez de temps à remonter). Reculez et regardez à votre droite, en bas, vous voyez qu'une porte s'est ouverte. Allez-y, en face de vous, vous verrez deux caisses, cassez les et marchez vers la gauche jusqu'à la fin du niveau.
Niveau 5 Sacred passage
Ouvrez la porte en face de vous pour vous retrouver à l'extérieur. Avancez vers la gauche jusqu'à la mare et plongez. Il y a un trou sous l'eau, passez par ce trou et nagez jusqu'à ce vous sortiez de l'eau. Une fois hors de l'eau, avancez et ouvrez la porte à gauche entre les deux tours. Entrez et allez à droite pour activer un levier qui permettra au bassin de se remplir d'eau. Prenez le couloir derrière le levier et c'est fini.
Niveau6 Chizra Nali water god
Avancez vers l'escalier, prenez l'AUTOMAG, et regardez dans le bassin : il y a une planche enchaînée. Tirez sur les chaînes pour fait monter la planche. Ensuite, monter dessus et enfoncez le levier au-dessus de vous. Allez tout droit et tombez dans le trou. Monter en vous servant des planches, un Nali vous indiquera un passage. A votre droite, vous aurez à enfoncer un pierre pour que la table vous permette de monter. En haut, vous verrez un bassin avec un ASMD au centre (arme 4). Prenez le et enfoncez une brique dans l'un des murs (celui qui est à gauche de la table). Tombez. Vous avez devant vous une porte, pour l'ouvrir, il faut appuyer sur la brique du milieu à droite. Quand la porte est ouverte, En face de vous, deux barrières vous empêchent d'aller plus loin, allez donc à droite. Vous tomberez sur une Nali, suivez-le. Après ça, sautez du pont pour plonger dans l'eau. Tuez le ou les monstres pour pouvoir accéder à la pierre centrale du bassin. Touchez cette pierre pour enlever la barrière qui bloque l'entrée devant vous. Entrez. Montez avec la plate forme et suivez le Nali. Vous vous trouvez maintenant dans une petite salle carrée avec des gros moustiques. Sur le mur de gauche, enfoncer une brique pour faire descendre le pilier qui se trouve sur le mur à côté. Dépêchez-vous de monter avant que le pilier remonte sans vous. En haut, une porte s'ouvre, avancez et vous vous retrouvez de nouveau dans la salle avec le bassin. Retombez au même endroit, re-ouvrez la même porte (avec la brique du milieu), mais cette fois, avancez tout droit et sautez le trou, ne tombez pas dans l'eau. Allez vers la droite ou vers la gauche jusqu'à ce que vous voyez une porte (celle qui est représentée sur l'image). Appuyez sur la brique pour ouvrir la porte (la brique est juste derrière vous quand vous regardez la porte en face). Avancez et prenez le Pack Santé (100 pts) en face en utilisant les petites briques. Ensuite, prenez le chemin de Droite, marchez jusqu'à ce que vous voyiez une porte fermée. Continuez d'avancer et vous verrez deux flammes bleues. Les deux ont un socle sur lequel il faut pousser une brique pour ouvrir un passage près de la porte fermée. Poussez donc les deux briques et retournez à la porte fermée. Enfoncer maintenant la brique qui se trouve dans le passage juste à droite pour ouvrir la porte. Entrer dans cette nouvelle pièce (la salle du bâton au 6 feux). Entrer dans la salle de l'obélisque (salle immédiatement à droite de là où vous arrivez). Lisez les messages de l'obélisque et allez soit vers la droite soit vers la gauche, dans les deux cas, vous verrez des pierres empilées, servez-vous en pour monter. Avancez et regardez le bassin en face de vous : des bouteilles d'oxygène sont placées au centre. Plongez pour déclencher un tremblement de terre. Tuez le monstre. Retournez à la salle du bâton aux 6 feux des Nali. Poussez le levier qui est accessible, vous pourrez ainsi prendre le bâton aux six feux des Nali qui n'est en fait que l'arme 5. Une fois que vous l'aurez, les barrières s'ouvriront. Allez y. Avancez sans tomber dans l'eau et téléportez vous grâcirc;ce à la pyramide. Entrer par le passage dans le mur en face de vous.
Niveau7 The ceremonial Chamber
Lisez le message en face de vous. Ouvrez la porte de gauche, avancez et tournez à gauche avant d'ouvrir la deuxième porte. Descendez et plongez dans l'eau. Poussez le levier et nagez jusqu'au bout du couloir sous-marin. Au bout, vous activez un autre levier. Ensuite, repartez jusqu'au milieu (toujours sous l'eau), tournez à droite et sortez par la zone carrée. D'un côté, vous verrez que les barrières sont baissées et que (peut-être) un Nali vous fait signe de le suivre. Suivez le (allez à gauche et tuez le monstre. Ouvrez la porte. Vous devez suivre un autre Nali, il ira en haut pas la pente. Quand vous serez en haut, deux monstres viendront par derrière, tuez les et, si vous êtes redescendu pour visiter, remontez et prenez le couloir.Vous arrivez dans une salle carrée, avec une colonne et de l'eau au milieu. Il faut que vous activiez le levier pour qu'une plate-forme vous permette de descendre sans vous écraser par terre (même si y'a de l'eau on peut se louper !). Avancez à la nage jusqu'à ce que vous voyez une plate-forme avec 3 flammes. Allez dessus, tuez les monstres, et activez le levier ce qui enverra une corde dans le mur d'en face. Utilisez la pour monter. Continuez de monter à l'aide des planches. Vous vous retrouvez dans une autre salle carrée avec une colonne et de l'eau au milieu. Dirigez-vous vers le chemin, à gauche, là où il y a des cristaux. Vous allez vous trouver sur une plate forme sur l'eau, avec un courant vers la droite. Vous pouvez monter sur la planche pour avancer sans rien faire, ou bien nagez, les deux reviennent au même (il est possible que la planche soit déjà partie). Quand vous arrivez, appuyez sur le bouton en face et avancez là o la barrière s'est soulevée. Plongez dans le trou.
Niveau8 Dark arena
Sortez de l'eau, descendez par l'escalier et un monstre apparaîtra derrière vous. Derrière l'escalier se trouve un Pack Santé. Avancez jusqu'à voir une très grande porte fermée. Si vous ne savez pas comment l'ouvrir, suivez bien cette étape : Regardez la porte et avancez jusqu'à elle, reculer jusqu'à ce que le mur vous arrête. Vous devez pousser la pierre qui se trouve juste à gauche de la flamme. Descendez les escaliers et quand vous êtes à l'extérieur, avancez jusqu'au château et entrez. Monter les escaliers à l'intérieur du château, tuez les deux monstres et allez vers la gauche ou vers la droite, ouvrez une porte et entrez. Vous commencez à marcher dans une sorte de couloir en forme de demi-cercle. La porte extérieure est ouvertes mais les portes intérieures sont fermées. Entrez dans la pièce ouverte et poussez les trois leviers. Ceci permettra l'ouverture des portes intérieures. Entrez par une de ces portes : vous vous retrouvez dans une arène, sautez au centre et là, vous devrez tuer un Titan. Une fois que c'est fait, dirigez-vous vers le mur cassé, passez par le trou et vous aurez un mur en face de vous. Contournez le et tirez le levier qui est derrière ce mur. La porte en bas des escaliers (en face du levier) s'ouvre. Foncez avant qu'elle se referme et c'est fini !
Niveau9 Harobed village
Marchez vers l'extérieur, visitez les maisons à gauche pour trouver des armes, une torche, des munitions, etc. Ensuite, marchez jusqu'à l'eau. Passez de l'autre côté en utilisant les planches penchées. Tuez un monstre, passez la porte et c'est tout.
Niveau10 terraniux underground
Ouvrez la première porte. Allez à gauche et appuyez sur le bouton. L'ascenseur va descendre avec un monstre. Vous serez obligé de le tuer pour ouvrir l'autre porte. Tuez le et allez dans l'autre pièce en passant par un couloir avec des effets de lumière tournantes. Dans cette pièce, appuyez sur les deux boutons rouges (ils changeront de couleur). Quand c'est fait, retour à l'ascenseur et montez. Une fois en haut, ouvrez la porte pour accéder à une nouvelle pièce. Tuez le monstre et sautez à droite (pas dans le biowaste). Tuez l'autre monstre. Maintenant, si vous êtes vraiment bloqué, suivez bien ce qui suit : Regardez à votre droite, il y a un panneau, un chemin et une porte fermée. Il faut suivre le chemin et trouver un lézard à tuer. Une fois que vous l'aurez tué, vous pourrez ouvrir la porte. C'est difficile de dire où est le lézard exactement, car comme vous le savez, les monstres ne sont pas immobiles, mais il n'est pas loin du chemin, alors ne vous éloigné pas trop. Quand la porte est ouverte, entrez et appuyez sur le bouton, maintenant, on passe à Terraniux.
Niveau11 Terraniux
Commencez par lire le panneau qui indique que le BioWaste a été transféré dans la SECTION B. Ressortez, plus de BioWaste. Sautez dans le trou (là où il y avait du biowaste), passez un des deux gros tuyaux, avancez tout droit pendant un moment, tombez de nouveau, allez à gauche, la porte s'ouvrira. Tuez le monstre et faites le tour ; chaque fois que vous descendez, regardez quel est le trou accessible. Passez le et montez grâce à la plate-forme qui est à sa droite. Tuez le monstre et appuyez sur le bouton rouge. Il deviendra bleu. Maintenant, il y a deux soties possibles, une sortie qui permet de faire le tour directement pour changer de section et une autre sortie qui a une porte ; prenez la sortie qui n'a pas de porte, mais qui a un écran. Vous venez de quitter la SECTION C (qui est endommagée). Allez à la section A, appuyez sur le bouton rouge et sortez pas là o il y a l'écran d'information (comme d'hab. quoi). Faites de même avec la SECTION B. Quand c'est fait, retournez dans la SECTION A, passez par la deuxième sortie (celle qui a une porte), avancez et tournez-vous vers le panneau d'indication, puis montez avec l'ascenseur. Quand il arrive en haut, choisissez de descendre de l'ascenseur par la droit. Ensuite, vous avez le choix : allez à gauche ou à droite. Avancez vers la gauche, une porte (barrière) va se soulever, monter. Vous arriver dans une petite pièce triangulaire avec un ventilateur dans le sol (sans danger). Ouvrez la porte, tuez les monstres, et ouvrez la porte en face de celle d'où vous venez (celle qui est à gauche de celle qui est fermée). Dirigez-vous vers la droite, jusqu'à ce que vous arriviez à une porte et un bouton rouge. Appuyez sur le bouton, la porte s'ouvre, entrez, tuez le monstre et maintenant, prenez votre temps. Allez sous l'eau, prenez le passage qui n'est pas sur les côtes. Allez chercher les munitions pour l'arme 8 au bout du couloir et revenez. Vous êtes sous l'eau, prenez maintenant le passage qui se trouve à votre gauche ; utilisez une lampe électrique si vous ne voyez pas. Vous arrivez dans une pièce avec deux monstres, tuez les et appuyez sur les deux boutons rouges. Prenez l'arme 8 et partez. Allez à la SECTION A, prenez la sortie avec une porte, tournez vous vers le panneau d'indication, monter avec l'ascenseur, retournez dans la petite pièce triangulaire avec le ventilateur dans le sol (la même que l'autre). Ouvrez la porte, avancez et prenez la porte de droite (celle qui était fermée avant). Vous entrez dans une nouvelle pièce. Appuyez sur les deux boutons rouges (ils sont à l'opposés l'un l'autre). Quand c'est fait, descendez avec la plate-forme, marchez un peu et voilà !
Niveau12 Noork s Elbow
Utilisez l'escalier et les pentes à votre droite pour descendre. Vous pouvez visiter les maisons pour trouver des armes et des munitions, ensuite, ensuite, continuez votre chemin. Au bout d'un moment, vous aurez à monter la pente d'un château, puis, le pont-levis se baissera. Avancez et allez à gauche où à droite pour finir le niveau.
Niveau13 Temple of Vandora
Montez l'escalier et avancez. Les grilles se ferment, vous devez tuer le monstre pour qu'elles se re-ouvrent. Marchez dans le chemin en face de là où vous arrivez, descendez l'escalier à gauche et avancez (n'allez pas dans l'eau). Vous avez maintenant le choix entre aller à gauche ou à droite. Choisissez la droite, marchez et entrez dans la salle qui se trouve à votre droite (un côté de la double porte est ouvert). Tuez le monstres, prenez tout ce qui se trouve dans la salle et sortez. Descendez l'escalier et là, entrez dans la salle de gauche, tuez le monstre et prenez tout ce qu'il y a. Sortez et continuez descendre les escaliers. Maintenant, vous allez à droite (vous montez des escaliers) et vous voyez à votre gauche une grille fermée. Maintenant, redescendez et allez à gauche. Avancez jusqu'à la barque et montez dedans. Pendant votre croisière, vous aurez quelques monstres à tuer. Quand la barque s'arrête, descendez du côté de la terre ferme, entrez dans la salle en face de la barque (ne passez pas le pont pour l'instant), et montez par le côté gauche ou droit. Entrez dans les deux salles et vous connaissez le principe : Tuez, pillez, sortez. Ensuite, redescendez et appuyez sur le bouton dans le mur en face de la porte et du pont. Maintenant, traversez le pont et allumez la torche de la tranquillité en marchant sur le bouton. Repassez le pont et tournez à gauche immédiatement après. Marchez au bord de l'eau vers la gauche jusqu'à ce que vous soyez bloqué. Normalement, vous devriez voir un passage sur votre droite. Allez dans l'eau, et nagez à droite. Montez les escaliers (à gauche ou à droite). Vous reconnaissez ? Remontez les escaliers, et là vous remarquez que la grille est ouverte. Avancez tout droit et tuez le monstre. Avancez jusqu'à ce que vous ayez le choix entre deux directions. Appuyez sur le bouton à droite en montez tout droit. Passez la passerelle, continuez, et allez dans la pièce à droite : tuez un monstre, repartez et continuez de monter. Vous arrivez dans une salle où se trouvent deux grandes flammes bleues. En face de vous, une grille et un amplificateur. Avancez et prenez l'amplificateur. Vous vous retrouvez au début. Prenez le même chemin que la première fois, mais au lieu de descendre l'escalier à gauche, sortez à droite. Vous êtes à l'extérieur. Continuez de marcher jusqu'aux lapins (n'allez pas dans la mare si vous la voyez). Ensuite, continuez de marcher jusqu'à ce que vous entriez par une porte entourée de deux flammes. Dirigez-vous vers la gauche et entrez dans l'arène. Tuez le Titan, et quand c'est fait, sortez de l'arène.
Niveau14 the trench
Prenez les armes, descendez, tuez tout le monde. Dirigez vous vers le vaisseau, montez dedans grâce à la plate forme (attention à ne pas vous faire écraser, ni par la plate forme, ni par la porte). Utilisez le panneau pour activer une passerelle, utilisez une plate forme montante et cette passerelle pour monter (seul un côté du panneau fonctionne). Une fois en haut, passez la porte.
Niveau 15 ISVkran deck 4
Passez la porte, prenez les munitions, les armes et tout ce que vous trouvez. Ensuite, utilisez le panneau pour faire descendre un ascenseur. Montez. Allez à droite ou à gauche, puis ensuite, dirigez-vous vers la droite jusqu'au panneau. Regardez à sa gauche : une porte fermée. Revenez en arrière et regardez la première grille dans le sol à partir du panneau. Quand vous aurez tué tous les monstres, elle s'ouvrira. Tombez en évitant de vous faire découper en morceau par le ventilateur. Vous vous trouvez dans un couloir, ramassez l'arme 7, montez grâce à la plate forme, et ensuite, avancez jusqu'à ce que vous voyez un petit panneau (normalement à votre gauche) dans le mur (pour y arriver, il suffit d'avancer sans jamais tomber). Lisez ce petit panneau et regardez en bas : un panneau, un ventilateur derrière une grille et un panneau de contrôle. Sautez sur la passerelle, activez le panneau et repartez par une grille dans le mur (si vous n'êtes pas sûr de vous, sauvegardez avant !). De retour au début, reprenez l'ascenseur, remontez, retournez à la porte fermée, sauf que cette fois, elle est ouverte (ne retombez pas par la grille !). Avancez jusque dans la nouvelle salle (après l'espèce de petit hall derrière la porte ouverte) et montez grâce à la plate forme qui se trouve à gauche. Une fois en haut, tuez le monstre, activez le panneau et regardez par la vitre. Montez par la pente qui vient de s'installer. En haut, tuez la série de monstres et activez le panneau. Redescendez et quittez le niveau par la porte qui se trouve à gauche de la pente (DOCKING AREA). Il ne reste qu'à ouvrir la porte et avancer.
Niveau 16 ISVkran deck 2 & 3
Ouvrez la première porte, puis la porte en face. Appuyez sur le bouton à gauche pour appeler l'ascenseur, montez. En haut, passez la porte et vous arrivez dans une salle contenant deux portes. On voit la très grande porte en bas. Utilisez le panneau pour l'ouvrir et entrez avant qu'elle ne se referme. Montez grâce à l'ascenseur, et une fois en haut, tuez une série de monstres, ce qui vous donnera accès aux passages dans les murs. Lisez TOUS les textes avant de redescendre. Utilisez le panneau pour ouvrir la porte. Remontez là où vous étiez et passez la porte à gauche du petit couloir par lequel vous arrivez. Tuez le ou les monstres. Maintenant commencez à repérer les lieux sans entrer dans une salle qui a un nom. Une fois que vous vous repérez, entrez dans la salle COOLING SYSTEM CONTROL. Un énorme tuyau est traverse la salle et sur les côtés de la salle se trouvent deux boutons. appuyez sur un des deux et entrez par la porte qui vient de s'ouvrir. Tuez le monstre et activez la petit panneau au fond de la salle. Faites de même avec l'autre salle en face. Ensuite quittez le COOLING SYSTEM CONTROL pour vous rendre dans le CONTAINMENT FIELD GENERATOR Avancez et regardez en bas : un laser qui va d'un bloc à l'autre. Lisez les deux panneaux à gauche et à droite, puis continuez par la porte (pas celle d'où vous venez bien entendu !).Descendez avec l'ascenseur en appuyant sur le bouton en face. Vous remarquerez qu'il y a deux étages pour descendre. Choisissez l'étage du milieu, passez un petit couloir (avec un panneau CONTAINMENT FIELD GENERATOR), avancez et là, vous devrez faire la même chose du côté droit et gauche. Avancez (sans tomber à l'étage du dessous), désactivez le champ de force et tirez sur la force orange. (n'oubliez pas de le faire de l'autre côté !). Ensuite, passez à l'étage inférieur pour remonter (tout en haut) avec l'ascenseur. Quittez le CONTAINMENT FIEL GENERATOR et allez dans ENGINE POWER CORE CONTROL. Entrez et allez dans la petite pièce derrière le panneau indiquant LEVEL 2. Utilisez la plate forme qui s'y trouve pour monter. Dès que vous arrivez en haut, regardez les deux blocs en face de vous qui ressemblent à ceux du laser. Ensuite, allez à gauche jusqu'à la salle contenant deux robots. Lisez tous les panneaux et retournez en face des deux blocs. Utilisez les pour passer de l'autre côté (ou bien descendez et montez de l'autre côté avec la plate forme). Ensuite avancez dans une salle contenant trois tuyaux, dont un cassé. Activez les deux panneaux pour faire rentrer les tuyaux en état. Ensuite, repartez, vous remarquez que les blocs sont activés. Sortez de ENGINE POWER CORE CONTROL, allez dans PRIMARY TURBO LIFT, montez, et passez la porte.
Niveau17 ISVkran deck1
Vous démarrez devant une porte, passez là et entrez dans la salle TRANFORMER ROOM 1, désactivez les rayons laser en appuyant sur le bouton. Faites de même dans les salles TRANSORMER ROOM 2 et 3. Ensuite, allez dans la zone nommée SCIENCE RESEARCH LAB. Utilisez la plate forme au dessus de BRIDGE 1 pour monter à l'étage" au-dessus. Faites le tour et ouvrez la porte du Lab. en activant le panneau. Entrez dans le Lab. avant qu'il ne soit fermé. Une fois à l'intérieur, activez le panneau. Ensuite, ouvrez la porte du CREW BERTHS. Sortez du Lab. (pour ouvrir la porte du Lab., il faut activer de nouveau le panneau). Entrez dans CREW BERTHS avant que la porte ne se ferme. Vous avez une porte à votre gauche, une à votre droite, et une en face. Commencez par celle de gauche : Vous verrez un monstre se faire déchiquetez en morceau par l'explosion de son écran ! Deuxième porte (à droite) : Tuez le monstre et lisez le panneau. Ensuite, passez la porte en face pour entrer dans l'OBSERVATION LOUNCE. Lisez le panneau à gauche, une fois que vous êtes entré. Sous l'eau, une grille bloque un passage : pour l'ouvrir, poussez la manette jaune juste à côté. Descendez sous l'eau, activez le panneau et lisez le petit écran. Quittez l'OBSERVATION LOUNCE pour allez au BRIDGE 1. Continuez de marcher un peu et vous atteindrez le BRIDGE. Utilisez une plate forme pour monter, vous arrivez dans une salle avec plusieurs écrans et deux boutons : un tout à gauche et l'autre tout à droite. Poussez en un pour pouvoir passer dans un trou qui vient de se libérer près de vous. Tombez et marchez sur la plate forme.
Niveau18 Spire Village
Retournez-vous, montez par le chemin, avancez jusqu'au portail fermé, tuez le petit monstre (vous n'êtes pas obligé de tuer les titans) et tournez la clé du portail en sautant.
Niveau 19 The sunspire
Vous démarrez à l'extérieur, après le portail que vous avez franchi dans le niveau précèdent. Avancez jusqu'à l'entrée du Sunspire. Entrez. Vous avez à votre gauche et à votre droite un chemin et en face, une porte : PRIMARY ASCENSION. Prenez le chemin de Gauche. Vous arrivez dans une salle avec des ascenseurs. Prenez l'ascenseur qui indique FEAST HALL. Utilisez une lampe de poche quand qu'il fait noir. Une fois en haut, vous arrivez dans une salle avec des tables et des chaises. Il y a une lampe de poche dans cette salle, ramassez-la. Continuez d'avancer dans le couloir sans vous préoccuper des salles qui s'y trouvent : avancez jusqu'à une autre plate-forme pour monter. Une fois en haut, vous arrivez à la CITERN( avec de l'eau au milieu). Plongez et nagez dans le passage. Avancez dans le couloir sous l'eau et remontez. Marchez dans un petit couloir dans lequel vous aurez les pieds dans l'eau. Une porte d'ouvrir. Maintenant, vous allez avoir besoin d'une lampe de poche (à moins que vous ne comptiez que sur la chance...) Entrez dans la salle où il fait noir, allumez une lampe et tuez toutes les bestioles rampantes. Ensuite, regardez les deux chemins qui s'offrent à vous : à droite : une plate forme et à gauche, une salle où il fait noir. Désolé, mais il faut aller à gauche. Une fois dans la salle où il fait noir, repartez, mais si vous faites bien attention, vous verrez qu'il y a deux chemins pour repartir. Ne prenez pas celui par lequel vous venez d'arriver. Marchez dans ce petit couloir et vous arriverez devant un mur sombre, entouré par deux couloir. Utilisez votre lampe pour lire le panneau qui est sur le mur : GREAT HALL. Allez à gauche, tuez la bête, prenez les FLAIRE à droite et revenez, prenez ensuite le couloir de droite. Vous arrivez dans une pièce où se trouve un drapeau accroché au mur. En face de ce drapeau, un zone assez sombre, éclairée la pour voir un levier. Activez le et marchez dans le couloir sombre (avec une lampe allumée), et attendez l'arrivée d'une plate forme. Ne bloquée pas son "atterrissage". Utilisez la pour monter. Une fois en haut, montez de nouveau avec l'autre plate forme (certaines parties du mur sont rouges pendant la montée). Vous arrivez ainsi dans une salle avec deux plates formes à gauche et un couloir en face. Prenez la plate forme qui monte (celle de gauche). Une fois en haut, (ô surprise) montez avec une autre plate forme (celle qui est en face et à gauche, elle monte très très haut). Vous arrivez dans un couloir, lisez le panneau : CHAMBER OF CRYSTAL. N'entrez pas encore dans la salle, mais continuez de marchez jusqu'à sortir du couloir. Montez les deux escaliers en face de vous à droite et lisez le panneau : PREPARE TO EMBARK. Allez à droite sans tomber. Mettez-vous sous la lucarne et repérez bien cet endroit. Ensuite, entrez dans la CHAMBRE OF CRYSTAL et poussez le levier, ce qui permettra au cristal de sortir. Ensuite, retournez très vite sous la lucarne et regardez le ciel : vous verrez un vaisseau arriver. Il s'arrêtera juste devant vous (si vous regardez dans la bonne direction, mais de toute façon, vous ne pouvez pas louper). Embarquez et attendez le départ. Remarque, si vous attendez vraiment longtemps et que rien ne vient, c'est qu'en fait, le vaisseau est déjà reparti. Il vous faut réactiver le cristal et revenir ici plus vite.
Niveau20 Gateway to Na Pali
Ouvrez la porte du vaisseau. Une plate-forme vous permet de passer. Allez marcher jusqu'au bout du couloir : il y des munitions à gauche, une lampe à droite, et en face le vide (à éviter !). Retournez dans le couloir et ouvrez la porte à droite. Montez l'escalier sans tomber dans l'eau (mais si vous tombez quand même, passez un couloir, et vous pourrez remonter par une plate forme). Une fois en haut, marchez dans le couloir, et une fois au bout, tuez deux montres (il faut aussi tuer celui qui est dans les escaliers). Ceci permettra d'ouvrir une grille qui se trouve dans le cours d'eau. Nagez par ce chemin ; vous arriverez à une chute d'eau, passez la et vous arriverez dans endroit assez petit avec un levier et l'arme 9. Poussez le levier, la deuxième grille dans la rivière est ouverte. Passez la et nagez, Sortez de l'eau à droite (ne nagez pas jusqu'à la chute d'eau, vous vous suiciderez !), tuez la tentacule, et prenez le chemin à droite. Utilisez une plate forme pour monter. Traversez le couloir, allez à gauche, continuez jusqu'au pont. Ensuite, tournez à gauche, tuez le monstre et repartez dans le chemin de Droite. Ouvrez la porte, avancez jusqu'aux monstres, tuez les, ouvrez la porte et passez.
Niveau21 NaPali heaven
Marchez jusqu'à la porte, vous vous retrouvez à l'extérieur. Marchez vers la gauche et observez : Une porte arrondie pour se rendre à la chute d'eau, deux grandes porte en bois et une grille au fond. Seule la grande porte en bois est ouverte. Entrez. Allez à gauche pour activer un levier qui permet à la porte de droite de s'ouvrir. Allez donc à droite ouvrir la porte. Au milieu se trouve un Nali, et quelques animaux broutent. Utilisez la roue pour ouvrir deux portes. Passez celle qui est juste à côté de la roue. Vous arrivez dans une sorte de grand champ avec des animaux à droite et gauche, une porte (ouverte donc) et un escalier. Regardez en haut de l'escalier, il y a une porte fermée. Entrez dans la salle au pied de l'escalier, tuez les monstres, avancez dans la salle qui est à côté, montez l'escalier et avancez jusqu'au levier. Il permet d'ouvrir la porte en haut des escaliers extérieurs. Tirez donc ce levier et allez dans la pièce qui vient de s'ouvrir. Une fois dans la salle, tuez les monstres si ce n'est pas déjà fait et allez à gauche. Ouvrez la porte et avancez sans tomber. Regardez en bas, vous reconnaissez ? Avancez jusqu'au levier. Activez le et regardez la planche de bois où se trouve (normalement) le Nali. Une fois que c'est fait, tombez dans le trou. Ensuite, dirigez-vous vers la porte, elle se fermera et vous devrez tuer un monstre pour qu'elle s'ouvre de nouveau. Quand elle est ouverte, passez, tirez dans fissure dans le mur avec une arme assez puissante pour détruire une partie du mur. Avancez dans cette nouvelle pièce et montez l'escalier. Ouvrez la porte, tuez le monstre et continuez de monter par un autre escalier. Vous arrivez dans une pièce contenant quatre ou cinq bibliothèques. Tuez le monstre. Passez la porte la porte, tuez le monstre et activez le levier. Regardez en bas : la grille s'ouvre. Sortez et passez par le portail qui vient de s'ouvrir. Marchez jusqu'à la statue du Nali. Prenez le chemin de Gauche, tuez tous les monstres, marchez jusqu'à ce que vous voyiez à votre gauche une porte fermée et une fenêtre à côté. Continuez de marchez jusqu'à une porte arrondie (mais n'y allez pas). Continuez de marcher. Vous arrivez dans endroit avec deux monstres. Tuez les et descendez l'escalier. Marchez sur le bord sans tomber dans l'eau jusqu'à voir une fissure dans un mur. Tirez dessus, ceci fera un trou dans le mur. Avancez dans la salle, tuez le monstre et les bestioles rampantes (si vous détruisez des tonneaux). Passez la double porte ouverte, avancez jusqu'à une salle avec des poteries sur des étagères. Passez la porte. Tuez le groupe de monstre. Repérez dans cette salle le comptoir (normalement, il y a un Nali derrière). Ensuite, prenez le chemin qui vous donne le choix entre : à votre gauche, la porte qui était fermée ou à votre droite une porte. Allez à droite. Si la porte est fermée, il faut l'ouvrir en appuyant sur le bouton qui se trouve derrière le comptoir. Entrez dans la salle qui contient un monstre. Passez l'autre porte et là, vous avez le choix entre plusieurs salle. Visitez les toutes jusqu'à ce que vous trouviez dans laquelle se trouve un levier. Quand vous l'avez trouvée, activez le levier et sautez par la fenêtre. A gauche, une porte s'est ouverte. Entrez, activez le leviez et retournez du côté de la charrue. Une autre porte s'est ouverte. Entrez, passez l'autre porte. Appuyez sur le bouton pour faire descendre l'ascenseur. Montez. Avancez et entrez dans la salle au bout à gauche. Marchez vers le clavier pour activez un écran. Pour terminer le niveau, il suffit d'aller là où indique l'écran. C'est à dire, sous la chute d'eau que vous voyez par la fenêtre, une grille s'est ouverte. Allez y et nagez.
Niveau22 Outpost3
Sortez du couloir sous-marin le plus rapidement possible. Ensuite, mettez-vous du côté sans porte. Entrez par la porte de gauche, tuez le monstre, avancez jusqu'à la plate-forme montante. Avancez sans tomber jusqu'à une salle avec un monstre devant son écran. Tuez le, et appuyez sur le clavier pour ouvrir la porte en centrale. Allez y. Avancez et appuyez sur le bouton permettant de faire venir un ascenseur. Montez et appuyez sur le bouton pour ouvrir la grande porte. Vous entrez dans la salle où se trouve un vaisseau et champ de force. Appuyez sur le bouton pour pouvoir monter grâce à une plate forme. Ensuite, avancez, passez deux portes. Dans la salle où vous vous trouvez, il y a trois claviers. Celui de gauche pour contrôler la porte de gauche, celui de droite pour la porte de droite, et celui du milieu pour le champ de force. Utilisez celui de gauche et du milieu. Vous pouvez ainsi passer la porte de gauche. Traversez le couloir jusqu'à la porte, passez la passerelle et appuyez sur le bouton pour faire descendre l'ascenseur. Descendez. Au milieu de la salle, on dirait qu'il y a un bloc avec du BioWaste qui tourne (comme le biowaste dans TERRANIUX). Tournez autour du bloc jusqu'à ce que vous voyiez un petit panneau qui permet de contrôler le champ de force au bout du couloir. Désactivez-le. Maintenant passez le couloir, avancez vers la gauche ou la droite, et entrez dans l'église. Prenez le côté que vous voulez et arrêtez-vous devant la statue du Dieu Nali, en bas des marches. A votre droite se trouve une porte : ouvrez-la. Marchez jusqu'à ce que vous arriviez dans un couloir avec trois vitraux du côté droit. Dans le mur en face de la porte, enfoncez une brique et continuez de marchez dans le couloir aux vitraux. Vous arrivez dans une salle avec un monstre et un champ de force. Activez le clavier, sortez et prenez le passage dans le mur. Utilisez la plate forme pour monter, ramassez l'arme et revenez à la statue Nali. Cette fois, prenez la porte de l'autre côté, elle s'ouvre avec un bouton à côté. Utilisez tous les escaliers qui permettent de descendre. Une fois en bas, passez à gauche ou à droite pour arriver dans une salle ronde avec un monstre. Activez le panneau qui se trouve à l'opposé de la porte pour activer un téléport énorme au milieu de la pièce. Descendez et entrez dans la boule.
Niveau23 Velora Pass
Montez par le chemin. Prenez le DISPERION PISTOL POWERUP, tuez le titan (je ne sais pas si c'est obligé), puis montez sur sa chaise. Un pont sortira du feu, passez de l'autre côté et avancez jusqu'à la porte.
Niveau 24 Bluff eversmoking
Poussez le levier pour ouvrir la porte. Montez par le chemin et tournez directement à gauche par le chemin qui descend . Une fois en bas, prenez un des deux couloirs et tombez ; prenez le couloir (pas du coté de l'eau) et tuez le groupe de montres. Dans la salle, dix portes se trouvent à votre droite : cinq en haut et cinq en bas, ceux des cellules de prison; Utilisez le levier pour les ouvrir toutes. Donc vous entendrez un Nali qui a survécu. Il vous dit de le suivre et va monter à l'étage supérieur pour vous indiquez la cellule de son frère, qui, est malheureusement mort. Allez dans l'eau sous l'escalier, nagez dans le tunnel et descendez jusqu'à la croix et nagez par ce chemin; remontez ensuite à la surface par un passage cylindrique. Une fois arrivez en haut, franchissez une porte, puis une autre, et entrez dans la salle directement à gauche. Poussez le levier, qui fera descendre une plate forme pour vous permettre de monter. En haut, poussez un levier, et utilisez l'autre pour descendre. Sortez de la salle et vous remarquerez que la grande porte est ouverte (n'y allez pas), continuez tout droit et descendez l'escalier. Avancez et ne tombez pas. N'utilisez pas le levier. Regardez les rayons laser : il va falloir les sauter depuis la poutre qui est au-dessus. Une fois que c'est fait, utilisez le panneau pour les désactiver. Utilisez-la ensuite la plate forme pour remonter ; retournez à la grande porte entrouverte, passez la et vous vous retrouvez devant la pente du début. Reprenez le long chemin en pente (comme au début), reprenez un des deux couloirs et tombez. Mais cette fois, prenez le chemin à gauche du couloir de la prison. Vous arrivez dans une zone avec peu d'eau. Marchez dans le tuyau (les pieds dans l'eau) et au bout, sautez dans le trou (attention, si vous tombez à côté de l'eau, vous pourriez mourir). Remontez directement en surface sans descendre plus bas. Traversez l'autre tuyau et ressautez dans l'eau. Cette fois, nagez le plus bas possible puis nagez dans le gros tube. Quand vous en sortez, montez sur la passerelle et entrez dans couloir. N'utilisez pas la plate forme pour monter, mais allez à gauche. Mettez-vous au milieu de la planche ronde et sautez pour activer le levier : vous descendrez. En bas, traversez le long couloir (tuez les monstres au passage), montez l'escalier circulaire et entrez dans la pièce. Lisez les deux panneaux, un des deux doit dire : BELL TOWER MAGNETIC LOCKS DISENGAGED : ACCESS TO BELL TOWER PERMITTED. Dans le mur à l'opposé de l'entrée, il y a un passage, entrez dedans et montez avec la grille. Vous vous trouvez directement à la BELL TOWER. Entrez. Poussez le levier pour monter. Une fois tout n haut, activez les deux petites manettes. Ensuite, redescendez, mais pas tout en bas, il faudra sauter de la plate forme pour atterrir à l'étage intermédiaire. Une passerelle mène à une plate forme, montez et laissez vous conduire. Une fois arrivé, avancez et descendez grâce à un ascenseur.
Niveau25 Dasamountain pass
Ouvrez la porte. Dans la salle, il y a une porte fermée. Pour l'ouvrir, poussez le levier à gauche derrière les caisses. Avancez jusqu'au levier qui permet de faire descendre le pont. Passez-le. D'un côté du pont, il y a une planche. Utilisez la pour descendre dans le couloir que le voit en regardant en bas. Vous arrivez dans une salle avec un bassin rempli d'eau. Repérez un pilier fin et haut. Un passage sous l'eau s'y trouve. Prenez-le. Ensuite, utilisez la plate forme pour monter, et en haut, poussez le levier pour ouvrir la porte en bas. Passez-la. En face, une autre porte est fermée. Activez le levier au bout du couloir pour l'ouvrir. Passez une série de porte pour arriver dans une salle avec de l'eau. Regardez en face : un escalier. Montrez et passez la porte à droite.
Niveau26 cellars at data Pass
Il y a deux chemins possibles, un accessible et l'autre barré par des barreaux. Prenez l'accessible. Montez avec une planche pour accéder a un levier. Activez le pour faire monter les barreaux de la deuxième salle. Allez-y. En face il y a une porte fermée et à droite, un passage bloqué. Tuez les monstres pour débloquer le passage et faire descendre une plate forme. Montez. Faites tourner la roue pour ouvrir la porte. Passez la et observez : une grille avec un monstre derrière à droite, en face, une porte fermée, et à gauche, un couloir avec des portes. Prenez le couloir à porte, mais n'entrez pas. Passez le et à gauche, il y a un escalier avec une grille. Montez. Vous arrivez dans une salle avec un énorme pilier au centre. Tuez le gros monstre, et ensuite, enfoncez une brique qui dépasse dans le gros pilier. Un passage s'ouvre. Allez y et monter les escaliers circulaires. Une fois en haut, vous vous retrouvez au-dessus de la zone où vous avez tué le monstre. Repérez les barreaux et regardant en bas. Au-dessus d'eux, il y a un bouton, sautez et appuyez dessus. Les barreaux montent. Repartez, la grille en bas de l'escaliers est montée. Avancez et vous arrivez dans une salle avec un bassin au centre. Plongez et nagez jusqu'à que vous ressortiez à la surface. Une fois en haut, regardez en bas : vous reconnaissez ? Retournez en bas de l'escalier (celui où il y a une grille en bas). A gauche de l'escalier (en bas) le mur s'est ouvert. Activez le levier. Dans le couloir aux quatre portes, ouvrez en une qui est fermée. Les barreaux se sont levés. Entrez, tuez tous les monstres. Dirigez-vous d'un côté, poussez le levier et courrez de l'autre côté : Une plate forme descendra. Montez. Une fois en haut, regardez en bas : un Pack santé de 100. Appuyez sur le bouton de l'autre côté pour le rendre accessible. Ensuite plongez (prenez le pack santé quand même) et, sous l'eau, activez le levier. Ensuite, quittez cet endroit et, dans le couloir aux quatre portes, entrez par une porte entrouverte. Les barreaux sont montés. Passez le couloir. Vous arrivez dans une salle avec à gauche un bassin et à droite un escalier descendant. Prenez l'escalier. Quand vous êtes en bas, les grilles se ferment. Tuez quelques monstres (si vous voulez) et avancez près des barreaux pour les ouvrir. Montez grâce à une plate forme. Activez le levier pour rendre l'escalier accessible. Remontez et plongez dans l'eau. Vous remarquez qu'un des barreaux est cassé, passez par-là. Ensuite, tuez les monstres qui rodent dans le coin et sous l'eau, cherchez un passage. Nagez par le trou de ce passage, vous arrivez dan une salle avec un levier, activez le et repartez à la toute première grille que vous avez vue : celle où il y a un monstre derrière : elle est ouverte. A gauche, vous voyez une manivelle derrière une grille. Tuez le monstre à droite et avancez, descendez les escaliers, poussez le levier pour ouvrir la porte. Dans la salle, tuez les monstres. Un levier sert à fermer et ouvrir la porte et, dans un passage, faîtes tourner une roue pour faire descendre deux plates formes. Montez. Avancez de l'autre côté (sans tomber bien sûr). A gauche, des barreaux, au milieu un chemin. Prenez-le. Marchez dans les escaliers, vous arrivez dans une salle avec un portail : pour l'ouvrir, il faut tuer la série de monstre (ça peut durer longtemps). Quand c'est fait, vous arrivez dans un endroit avec des monstres et une grille dans le sol au milieu. Ne marchez pas dessus. Tuez les monstres, poussez le levier pour faire venir une plate forme. Montez. En haut, poussez un autre levier, regardez en face en bas, le passage se libère. Allez-y jusqu'à la salle avec un bassin.
Niveau27 Serpen canyon
Franchissez la porte. Prenez la barque (tirez sur la corde pour partir). Attendez qu'elle arrive. Vous voyez un moulin, n'entrez pas, continuez de marcher.
Niveau 28 Nali castle
A votre gauche, de l'eau avec un ASMD, prenez le si vous voulez. Ensuite, marchez vers le château. Entrez. Avancez jusqu'au tapis rouge et observez : A gauche et à droite : un chemin, entre les deux, le tapis rouge qui monte. Prenez le chemin de Gauche. Vous arrivez dans une salle avec des bibliothèques et une longue table. Poussez un livre qui dépasse pour ouvrir un passage secret. Ensuite, sortez de la salle par un couloir (ne remontez pas). Tournez du côté de la statue. Derrière le mur se trouve un tapis rouge et, au bout, un livre : vous devez le lire. Retournez ensuite devant la statue (regardez la en face). A gauche, prenez l'escalier tournant pour arriver dans une salle où il y a un groupe de monstre en bas. Tuez-les. Descendez et ouvrez les 4 portes et visitez avant de descendre encore. Quand c'est fait, descendez : trois portes sont fermées sur les côtés, en face une porte est ouverte. Allez y. Montez tout en haut avec l'escalier, vous êtes à l'extérieur, revenez à la statue puis retournez au premier tapis rouge (celui autour duquel il y a des passages à gauche et à droite. Montez sur le tapis vers la gauche, avancez : une porte est ouverte, montez la pente, vous pouvez visiter les chambres et ensuite, sortez dans une sorte de jardin dans lequel il y a des tonneaux moyens couchés contre un mur. Dans ce jardin, montez une pente, vous arriverez sur un toit. De là vous verrez un toit en forme de cône avec un drapeau. Entrez dans la salle, tuez le monstre, suivez le Nali pour un passage secret. Montez les escaliers jusqu'à une plate forme montante. Il faudra continuer de monter par les escaliers en rond. Une fois que vous êtes tout en haut, tuez le monstre. Une fois qu'il est mort, retournez à l'endroit où il y avait trois portes fermées : elles sont maintenant ouvertes. Prenez celle qui est seule sur son côté. Tuez le monstre, poussez la brique pour ouvrir la porte. Descendez à droite et libérez les Nali en activant la manette. Ensuite, repérez des lumières violettes, entrez dans la salle, et au centre, un Nali passe à la guillotine (vous pouvez voir sa tête dans le seau. D'un côté il y a un mur avec des flammes jaunes, près de ces flammes se trouve un passage, allez y. Marchez surlapasserelle et continuez .
Niveau29 demon Lord S Lair
Avancez, tuez le monstre et avancez sur la passerelle.
Niveau30 Demon crater
Monter avec la plate forme. Vous arrivez dans une salle, en bas, entrez dans le GENRATOR AND LOADING ROOM (utilisez une lampe). Dans cette salle, à droite, activez un panneau pour créer de la lumière. Ensuite, appuyez sur le bouton près de la grande porte. L'alerte est donnée. Ressortez et montez par un des deux côtés. Passez le petit couloir, entrez dans une salle, appuyez sur un bouton pour faire venir une plate forme, montez. Vous arrivez dans une pièce avec une série de caisses sur le mur droit. Regardez l'énorme vaisseau par la fenêtre. Ensuite, prenez le chemin et passez dans le téléport violet. Vous arrivez dans une salle "rouge". Tuez les monstres et à l'opposé du téléport blanc, il y a une porte. Allez-y.
Niveau31 mothership Basement
Ouvrez la porte, avancez et allez à gauche jusqu'à la porte. Entrez dans une salle avec une sorte de force qui se concentrez au milieu : allez dessus pour monter avec un champ de force.
Niveau32 mothership Lab
Avancez dans le chemin jusqu'à une salle où il y a une porte fermée en face. Allez vers la droite et appuyez sur le bouton rouge pour faire venir une plate forme qui vous permettra de monter. Avancez dans le couloir et ouvrez la porte de droite. Vous avez le choix entre trois portes : Prenez celle du fond. Tuez le monstre et toutes les bestioles rampantes qui viendront. Maintenant, allez au bout du couloir ; à gauche, un champ de force, en face une porte fermée. Allez à droite et prenez le couloir. Vous arrivez dans une salle avec un bouton rouge, appuyez dessus. Maintenant, retournez dans la salle précédente (là où il y a les deux champs de force et la porte fermée). Les deux champs de force sont en fait des téléports. Prenez celui qui est en face du couloir. Vous arrivez devant une porte fermée. Allez à gauche : ENERGY DEPARTMENT. Appuyez sur le bouton rouge pour enlever le champ de force, entrez vite dans la pièce et regardez une nouvelle race de monstre se former. Si vous êtes assez loin du centre de la pièce, les deux monstres vont se battre entre eux. Vous devrez tuer l'orange. Sortez et prenez l'autre porte : RESEARCH CENTER. Utilisez la plate forme montante pour entrer dans une salle. Sortez et prenez le téléport pour repartir. Maintenant, utilisez le second téléport, avancez jusqu'à une armure. D'un côté, vous verrez un passage noir, entrez et allumer une lampe. Vous vous retrouvez dans le ENERGY DEPARTEMENT, utilisez le téléport pour revenir. La porte dans la zone des deux téléports est ouverte. Entrez, un pont se créer, avancez sur la zone ronde et vous descendrez. En bas, une porte est fermée et l'autre ouverte, passez celle qui est ouverte. Avancez jusqu'à une porte ; vous vous retrouvez dans la salle de début, mais une planche est apparue, marcher dessus pour former un escalier. Montez, passez la porte, appuyez sur le bouton rouge, retournez dans la zone des deux téléports, repassez la porte, descendez, la deuxième porte est accessible. Allez-y.
Niveau 33 Mothership core
Montez par la plate forme, allez à gauche et entrez dans la salle. Tuez les monstres, ressortez et allez dans l'autre salle (à droite de la plate forme). Sortez de cette salle par une porte différente de celle qui vous a permis d'entrer. Ensuite, regardez à gauche, un passage avec un champ de force : allez-y, le mur de droite s'ouvre. Avancez et tombez dans la grande pièce ronde. Remontez avec les pentes jusqu'à avoir le choix entre continuer vers la gauche ou vers la droite. Choisissez la droite. Allez jusqu'au panneau, avancez sans tomber dans une salle, continuez jusqu'à la plate forme du début. Continuez dans la salle suivante, revenez au champ de force, là o le mur s'ouvre, retombez, remontez et quand vous avez le choix, allez à gauche. Descendez, avancez jusqu'à monter par gravitation. En haut, allez à droite, tombez, prenez les munitions et remontez par la plate forme. Prenez le chemin de Droite : vous arrivez à une intersection de quatre chemins. Vous voyez qu'il y a deux portes bloquées. Utilisez le pont (qui ressemble à un champ de force), et marchez jusqu'au bout du couloir, un écran s'affichera : ACCESS TO SECURITY POST GRANTED. Une des deux portes s'est ouverte. Allez-y, elle se refermera devant vous, allez à droite, montez la plate forme et prenez le chemin qui a un bouton rouge au bout, appuyez pour ré-ouvrir la porte qui s'est fermée. Passez cette porte, passez sur la passerelle, allez à gauche ou à droite, tuez les monstres, appuyez sur le bouton rouge pour déclencher une alarme. Lisez le panneau à côté du bouton : CORE ACCESS DOOR OPEN. Retrouvez aux quatre intersections et prenez la porte dernièrement ouverte. Tuez le monstre, et continuez jusqu'à la porte.
Niveau34 skaarj generator
Oouvrez la porte, ramassez la torche électrique, avancez et tuez tous les petits monstres. Une fois que c'est fait, vous devrez tuer un gros méchant monstre volant. Une fois qu'il est mort, montez par la plate forme au centre, tirez sur les rayons vers et redescendez.
Niveau35 illumination
Regardez le spectacle (la destruction) et partez par la porte.
Niveau36 the Darkening
Passez la porte, avancez jusqu'aux armes et descendez avec la plate forme qui est derrière. Continuez de prendre des armes et tuez le monstre lumineux. Traversez le couloir sans tourner et allez à gauche. Vous arrivez dans la salle où se trouvaient deux téléporteurs. Traversez le couloir qui se trouve dans cette salle, avancez et regardez : quelque chose fonctionne encore. Retournez dans la salle où il y a une porte à gauche avec un escalier, à droite un bouton pour faire venir une plate forme et en face un chemin. Prenez ce chemin, un câble électrique pend. Avancez jusqu'à l'escalier, montez avec la plate forme, allez dans la salle de droite, prenez le passage à gauche, là où le mur s'ouvre. Continuez de marchez sans tomber et tournez à droite, descendez, et avancez jusqu'à ce que vous montiez avec l'ascenseur (invisible) qui fonctionne encore. (Si vous n'avez pas bien compris ce qu'il fallait faire jusque là, je résume : refaites comme ci le niveau était normal) Une fois en haut, tuez le monstre à gauche et entrez dans la salle, directement se trouve une porte fermée : THE SOURCE ANTECHAMBRE. Marchez sur la passerelle et approchez-vous du bloc. Regardez au plafond : ça tourne ! Dirigez-vous ensuite dans le couloir de cette salle, activez un écran, retournez sur la passerelle, avancez-vous vers le bloc de nouveau, un laser va se créer. Ensuite, vous pourrez accéder à THE SOURCE ANTECHAMBRE.
Niveau37 the source Antichamber
En face, des barreaux. Allez à gauche ou a droite, avancez jusqu'au bouton, appuyez. Revenez au barreaux pour qu'ils s'ouvrent. Montez avec la plate forme, passez le pont et tombez dans le trou.
Niveau 38 the source
.Passez une des portes (en fait, vous verrez qu'il y en a deux), et faites un tour pour trouver des armes, de l'armures etc. Ensuite, passez la grande porte ronde (là où il y a plein de bestioles accrochées au mur), entrez et tuer le monstre. Ensuite, passez par la porte qui s'ouvre lentement, regardez votre fusée et continuez de marcher dans le couloir. Et voilà, vous avez terminé le jeu !